为你准备的窗帘:弹幕地狱的历史

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

射击游戏 - 也称为射击游戏、射击游戏或 STG,具体取决于与你交谈的人的“热情”程度,不要与第一人称射击游戏混淆 - 是最受尊敬的视频类型之一游戏,自媒体诞生以来就一直存在。事实上,被广泛认为是第一个电脑游戏 - 1962 年的太空战争! - 涉及现在熟悉的宇宙飞船漂浮并互相射击的景象,尽管是在竞争性的两人场景中,而不是让单个玩家对抗游戏本身。

不过,直到 Taito 1970 年发行《太空侵略者》时,这一类型才开始获得一定程度的主流认可。 《太空侵略者》中可预测的敌人浪潮和不断增加的难度可能与我们今天玩的 shmups 没有太大相似之处,但它是一种类型的起点,随着时间的推移,这种类型将发展成各种不同的游戏风格。所有的关键要素都在那里:一个单人玩家精灵,其任务是与看似不可克服的困难进行战斗;游戏玩法涉及躲避来袭的火力和准确射击;以及一种始终存在的感觉:只要再努力一次,你就能打破自己的高分。

《太空侵略者》发布后,游戏开发者探索了各种不同的方法,让射击无尽的敌人变得更加有趣,并在此过程中诞生了许多 shmup 子类型。 《太空侵略者》模式的固定屏幕射击游戏仍然很受欢迎,《Galaxians》、《Galaga》和《Phoenix》等游戏成功地建立在 Taito 经典游戏的基础上,而《Williams》、《Konami》和《Namco》等开发商则尝试合并比单个游戏场更大的游戏场。分别是 1980 年的 Defender、1981 年的 Scramble 和 1982 年的 Xevious 的屏幕宽度。

虽然《Defender》是一款伟大的游戏,至今仍然令人惊讶地表现出色,但对我们今天所称的 shmups 产生最显着影响的是《Scramble》和《Xevious》。 Scramble 是该类型中第一款包含玩家必须跟上的强制滚动的游戏,也是该类型中第一款包含不同级别进展的游戏。与此同时,Xevious 因普及(而非发明——这一荣誉归于 1981 年 Atari 游戏《火星洞穴》)而广受赞誉,它还因成为第一批采用更真实的背景图形而不是传统图形的游戏而闻名。其精神前辈的抽象、科幻背景。

在被广泛认为是“街机黄金时代”的 20 世纪 80 年代,Shmup 游戏类型蓬勃发展并不断扩张。时至今日仍然具有影响力的该类型经典作品首次亮相,而开发人员则尝试了不同的方式来呈现核心射击游戏玩法。其中一些比其他游戏更成功 - 例如,世嘉在 1985 年的《太空鹞》的第三人称准 3D 游戏中取得了巨大成功,但其早期在 1982 年的《Zaxxon》中进行的等距投影实验未能对该类型产生任何持久的影响。

然而,随着时间的推移,图形技术变得越来越令人印象深刻,大多数 shmups 完全基于精灵的性质开始看起来越来越过时,特别是随着 3D 多边形图形开始变得更加普遍。越来越明显的是,如果想与吸引观众的最新华丽 3D 作品竞争,shmup 类型需要以重大方式发展。

弹幕地狱的诞生和洞穴的兴起

就这样,1993 年,现已解散的日本开发商 Toaplan 向世界各地毫无戒心的街机玩家推出了 Batsugun。最初看起来是一款相当传统的垂直卷轴射击游戏 - 尽管它具有有趣的 RPG 风格的玩家武器“升级”系统 - 直到你到达第一个 Boss 时,你才会发现 Batsugun 隐藏的秘密:子弹。很多子弹。

是的,Batsugun 是第一个有记录的例子,后来成为 弹幕 ,一个日语单词,字面意思是“弹幕”,但通常被翻译为“弹幕”或“弹幕地狱”。虽然 Batsugun 并不被认为是实际创造了 弹幕 正如我们今天所知道的,它确实设置了很多现代模板。在看似简单的第一关之后,游戏开始向您抛出越来越复杂的子弹图案,供您导航,同时尝试消灭尽可能多的敌人。这些令人着迷的子弹图案的复杂性和奇特的美丽本质,再加上屏幕上同时出现的数量之多,旨在成为 2D 游戏对抗 3D 视觉效果令人印象深刻、本质上更真实的秘密武器。

为了应对避免来袭子弹这一看似不可能的任务,Batsugun 采用了一种有趣的方法来检测玩家精灵上的碰撞,这种方法至今仍在使用:不是整个玩家精灵都对被击中敏感,而是只有一小部分玩家精灵对被击中敏感。该船被配置为“命中箱”。了解碰撞箱在哪里,并小心翼翼地导航那些脆弱的像素,成功地穿过等离子死亡的冰雹,这是《Batsugun》成功的关键,并且仍然是现代游戏最重要的方面之一 弹幕 嘘。

遗憾的是,Batsugun 并不足以拯救 Toaplan 陷入困境的命运,该公司在向街机游戏厅发布第二个版本(称为 Batsugun 特别版)之前就陷入了破产。然而,一切并没有失去,因为许多来自倒塌的托普兰的难民联合起来组成了一个名为“计算机艺术视觉娱乐”的组织——今天以其缩写形式“洞穴”而闻名。

在《Batsugun》最初发行大约两年后,Cave 的第一个成果就问世了。虽然 Batsugun 引入了许多现在已成为必备元素 弹幕 流派中,1995 年的《DonPachi》巩固了这些功能,并在基本公式上添加了自己的曲折,使我们更加符合我们的期望 弹幕 今天的标题。有趣的事实:DonPachi 的字面意思是“领头蜂”,但它也是相当迷人的日本拟声词,表示枪声。如果你愿意的话,想象一下西方开发的游戏,其名称类似于“PewPewPewPewBoom!” - 也许在独立领域并不完全难以置信,但你不会期望在 GameStop 的货架上看到这种东西。

在游戏玩法方面,DonPachi 首次实现了比之前的 shmups 更复杂的评分系统。 《DonPachi》并不是以固定比率消灭敌人,而是采用格斗游戏风格的组合系统,在该系统中,您快速连续消灭的敌人越多,每个敌人的积分就越多。消灭下一个敌人的时间过长会破坏连击,并要求玩家再次建立连击;因此,游戏的挑战是双重的:首先,要在敌人和子弹的袭击中生存下来,其次,要规划出最佳路线,让你将尽可能多的敌人链接到一个组合中。即使在《DonPachi》系列的最新版本中,这种组合系统仍然完好无损,并且 Cave 的许多其他射击游戏都包含更加复杂的得分机制。

不过,这并不是 DonPachi 介绍的全部内容。为了迎合那些单积分通关游戏太容易的人,DonPachi 提供了一个在游戏通关后明显更困难的“第二个循环”——不仅第二次的子弹图案更加密集周围,??但敌人被摧毁时也会爆炸成“自杀子弹”。通过第二个循环,你就可以真正称自己为 弹幕 掌握。同样,这种“自杀子弹”机制在凯夫最近的许多冲突中基本保持不变,最明显的是在《死亡微笑》中。

给弹幕新手的建议

如果您从未玩过 弹幕 shmup 之前,这可能是一次令人畏惧的经历。因此,这里有一些提示和技巧可以帮助您上路。

东方计划

虽然 Cave 可能是最知名的主流开发商 弹幕 它并不是唯一一家制作这些具有挑战性的游戏的公司,也不是最多产的。不,如果我们要谈论已发行游戏的绝对数量,那么此时我们应该谈谈《东方 Project》,该系列于 2010 年被吉尼斯世界纪录正式认可为“最多产的粉丝制作射击游戏系列, ” 大约在 Cave 推出《DonPachi》的同时,它也开始了。

东方Project已经运行了这么久,令人印象深刻——更不用说在游戏以外的媒体中催生了各种各样的作品——但值得注意的是,它很大程度上是一个人的作品:一个Jun'ya ?ta,他的笔名 ZUN 更为人所知。忠实的东方粉丝非常尊重 ZUN 和他的作品,因此他们给他起了一个别样的绰号: 细雨 神社,字面意思是“神主”,这个术语通常用来指负责维护神社和领导对特定神灵的崇拜的人 我们 ,或超自然的存在。

有趣的是,ZUN的初衷并不是要创造他所创造的现象。相反,这源于他高中时期的一个闲想,即专注于游戏的游戏并不多。 巫女 - 传统的神道巫女,是日本精神文化中独特且易于识别的一部分。作为一名才华横溢的音乐人,ZUN 经常想象与此类游戏相匹配的音乐,并怀着为格斗游戏创作音乐作为他最终职业的想法进入大学。然而,他很快得出结论,将他的音乐融入到游戏中的最佳方式就是实际制作游戏,因此《东方》——一个基于《东方》的系列 巫女 ,正如他最初想象的那样——诞生了。

ZUN 最初参与东方项目是作为 Amusement Makers 团队的一员,该团队是东京电机大学的游戏开发俱乐部。该小组由 ZUN 领导,为日本 PC-98 系列电脑推出了五款东方游戏,从 1995 年的打砖块风格的《高度响应祈祷》开始,随后又推出了四款游戏。 弹幕 1998 年的《神秘广场》将这些恐怖片推向高潮。第一款游戏主要是作为编程练习而组合在一起的,而该系列的后续游戏则由于多种因素而成为热门游戏:该类型的重新流行,以及 ZUN 自己对游戏风格的热爱。

《神秘广场》发售后,又过了四年,东方 Project 才再次抬头——这一次,ZUN 独自一人扮演上海爱丽丝队。这款新游戏被称为《猩红恶魔的化身》,在很多方面都是该系列向前迈出的重要一步。首先,也是最值得注意的是,该系列已经从 PC-98 平台转向了基于 Windows 的计算机,而在前 5 款游戏发布时,该平台就已经在走下坡路。这对该系列的受欢迎程度产生了巨大影响 - 由于 PC-98 主要局限于日本,迁移到 Windows 意味着许多西方玩家可以第一次体验该系列。

《红魔化身》之后又推出了该系列中的许多其他游戏,其中大部分是 ZUN 的独家作品,但也有一些游戏(尤其是非弹幕格斗游戏衍生作品)是与日本独立开发商合作制作的黄昏边境。随着该系列及其角色的日益流行,它催生了各种衍生产品,包括音乐 CD、漫画和大量粉丝制作的作品,从衍生音乐作品到基于该设定的其他游戏和人物。 ZUN 本人非常支持围绕他的创作的粉丝社区,并且对粉丝群的工作施加很少的限制;他施加的唯一真正的限制是他拒绝让该系列商业化,这也许可以解释为什么它从未被西方出版商选择并正式带到北美和欧洲。

斑鸠将弹幕地狱带到西部

很多的 弹幕 多年来,射击游戏已经在主机上发布,但大多数仍局限于其祖国日本。 Treasure 2001 年推出的游戏《Ikaruga》是一款特别引起西方玩家注意的游戏,它是该公司早期游戏《Radiant Silvergun》的精神续作,最初是一款基于世嘉 Dreamcast 驱动的 NAOMI 街机硬件的街机。

《Ikaruga》花了两年时间开发——对于街机而言是很长的一段时间——并且是由来自 Treasure 的只有三人的全职团队组建而成,并得到了新贵开发商 G.rev 成员的支持。这次合作的产生是因为新成立的 G.rev 发现开发自己的街机射击游戏的成本将远远高于其初始投资资本 - 因此,该团队与 Treasure 和 Taito 签订了合同,并开发了《Ikaruga》和《Gradius》分别为V。随后,G.rev 推出了自己的街机游戏和 Dreamcast 射击游戏《Border Down》,并与 Ikaruga 导演 Hiroshi Iuchi 合作开发了后来的原创游戏《Strania》。

Ikaruga 为 NAOMI 编程意味着家庭转换非常简单 - NAOMI 机器和 Dreamcast 之间的唯一区别在于用于承载游戏的存储介质。斑鸠的挑战性但公平的游戏玩法和有趣的“极性”扭曲通常的公式,让你吸收与你的船颜色相同的子弹,在 2002 年的 Dreamcast 版本中证明很受欢迎,并使许多西方人意识到 shmup 类型 - 一些人认为陷入默默无闻 - 仍然活着而且很好,非常感谢。

直到第二年《斑鸠》才在西方正式上映。然而,到那时,Dreamcast 已经开始走下坡路,因此决定将其移植到 Gamecube。对于许多西方游戏机玩家来说,这是他们第一次真正了解游戏的欢乐和恐怖 弹幕 .

尽管它在 Dreamcast 或 Gamecube 版本中的销量都不是很高,但它在许多 Shmup 粉丝心中占有非常重要的地位,并且在游戏文化中享有受人尊敬的地位。它经常被认为是有史以来最好、最具挑战性的对决之一,任何参加过 2011 年东便士街机博览会的人都会看到两支队伍在游戏的试炼模式中相互较量,以确定博览会的获胜者。一年一度的 Omegathon 游戏比赛。

如果您今天想玩它,但无法访问任何可以播放 Dreamcast 或 Gamecube 光盘的内容,那么您很幸运 - 现在可以在 Xbox Live Arcade 上以增强的高清格式获得该游戏。

今天的弹幕地狱

弹幕 标题的吸引力元素在某种程度上是“常青”的,因此具有令人惊讶的长保质期。因此,许多“新”版本实际上是旧街机游戏的移植版,即使在几年后,这些游戏仍然具有相关性和乐趣。

Cave 在 Xbox 360 上发布了精选的街机热门游戏,取得了一些成功——考虑到日本历来不愿接受任何印有“微软”字样的东西,这个平台的选择有点令人惊讶。然而,该公司显然已经在 360 上找到了足够热情的利基市场,以保证发布大量最新的产品,包括 Espgaluda II; Mushime-sama Futari(又名 Bug Princess 2);死亡微笑及其续作; DoDonPachi 复活(又名 DoDonPachi Dai-Fukkatsu);慕奇慕奇猪肉和粉红糖果双包装;和赤井武士刀真。

为了向西方世界的享受致敬 弹幕 Cave 已将其许多仅在日本发行的作品设为无地区限制,其中包括最新发行的《DoDonPachi Saidaioujou》。其他游戏,例如通过北美的 Games On Demand 提供的《Deathsmiles II》,其物理版本仍然牢牢锁定在地区。还值得注意的是,其他日本开发商的许多 shmups 也不受区域限制,可以轻松导入并在西方系统上玩 - 查看 Qute 的游戏 Eschatos 和 Ginga Force、Triangle Service 的 Shooting Love 10-Shuunen 和 5pb 的 Bullet如果您的 360 渴望获得更多子弹,而 Cave 无法单独满足,那就请灵魂吧。

Cave 还大胆进军移动市场,首先推出了《Espgaluda II》和《DoDonPachi Resurrection》的 iOS 移植版,这两款游戏均包含智能手机专用的游戏模式,具有全新的机制和原创音乐,然后继续推出 Mushihime 的移动版移植版。 sama(虫子公主)系列和死亡微笑。 2012年,该公司发布了DoDonPachi Maximum,这是该系列中第一个专为手机开发的产品,最初是Windows Phone独占产品。此后,iOS 也出现了这种情况,很明显 iOS 是 Cave 最喜欢的移动平台。 Android 用户可以享受《Espgaluda II》和《DoDonPachi Resurrection》的移植版,但截至撰写本文时,该公司还没有发布任何最新版本。

Cave 并不是唯一的开发者 弹幕 移动平台的标题也一样。许多其他开发人员意识到,现代手机和平板电脑的触摸屏特性实际上非常适合快节奏的游戏玩法。 弹幕 shmups 已在 iOS 和 Android 上推出了高品质游戏 - 只需在这些平台各自的应用商店中搜索“danmaku”或“bullet hell”,您就会有大量来自东方和西方的游戏可供选择开发团队 - 请关注我们对十个最佳产品的综述。

随着数字发行的兴起,获得独立开发的家用电脑日本游戏也变得更加容易,一些发行商也纷纷涌现,专门将这些游戏带到西方。虽然东方游戏在不支付高昂的进口费用的情况下获得正版游戏仍然有些困难,但其他游戏,如 Platine Dispositif 的 Gundemium 三部曲和 FLAT/Tennen-Sozai 的 eXceed 系列,可以通过 Steam 轻松获得,这要归功于 Rockin' Android 和 Nyu Media 等专业发行商。与此同时,由于 Xbox Live Arcade 上重新制作的高清重制版,Treasure 的 Radiant Silvergun 和 Ikaruga 等经典游戏已被带到全新的现代观众面前。

至于西方开发商,愿意尝试这种日本已经证明自己非常擅长的游戏类型的人相对较少,尽管也有例外 - 最引人注目的是 Final Form Games 于 2011 年发布的出色的《Jamestown》。大量的子弹,同时尽量不让你越来越出汗的手从控制装置上滑落,詹姆斯敦实际上通过各种难度模式很好地介绍了这一类型 - 但请注意,如果你想看到游戏的结局超现实的儒勒·凡尔纳式的故事,你必须让自己坚强起来,并在某个时候跳入更高的困难。

随着 3A 游戏在图形保真度和电影般的演示方面不断达到明星水平,玩类似 弹幕 射手作为对简单时光的提醒。虽然它们中的大多数确实包含某种形式的基本故事,但实际上这些游戏的主要焦点无非是展示您的技能和灵巧 - 当然,还有追逐难以捉摸的高分。它们很容易理解,但很难掌握 - 当一切顺利时,让你成功地在看似坚不可摧的弹幕中毫发无伤地生存下来,这是你在所有游戏中享受到的最令人满意的兴高采烈的感觉之一。换句话说,它们是纯粹为了纯粹的游戏乐趣而设计的游戏。

随着游戏作为一种媒介的成熟,人们越来越多地寻找单个作品必须通过其机制、故事和演示的结合来传达的“信息”——这很好。只是有时不要忘记 - 例如在这种情况下 弹幕 shmups - 这个信息很简单“我很有趣;玩我。”

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双人游戏

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