凭借深思熟虑的战斗和较少的 RNG 废话,《死神诅咒》是一款任何人都可以参与的 Rogue-lite 游戏

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游戏介绍:
凭借深思熟虑的战斗和较少的 RNG 废话,《死神诅咒》是一款任何人都可以参与的 Rogue-lite 游戏
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Rogue-lite/like 往往会融合在一起。他们经常依赖相似的艺术风格并达到相同的基调。虽然我能理解它们为什么受欢迎,但几乎没有任何一个适合我。

然而,每隔一段时间,就会出现一件令我情不自禁感到兴奋的宝石。 死神的诅咒 就是其中之一。

从表面上看,《诅咒》是一款非常安全且可预测的 Rogue-lite 游戏。这是一款从自上而下的角度玩的动作游戏,世界本质上是一系列看起来相似的地下城,你需要花几个小时重玩。它具有挑战性,并且依赖于 RNG 的公平份额,这意味着运气在你的比赛中发挥着重要作用。由于我们满足了所有的要求,甚至还有秘密和隐藏的路径供那些敢于探索的人使用。

只有当我亲自动手时,Curse 的独特品质才开始受到关注。

《诅咒》中的战斗是最好的事情。请注意,不是挥舞战锤或用手枪瞄准射击的行为 - 这些也很棒 - 而是游戏如何围绕互动和动态的战斗竞技场构建。黑暗和光明构成了探索的基础。房间一开始就笼罩在黑暗中,你会得到一个手电筒,让你能够看到周围的情况,以避免陷阱并探索你的攻击角度。

也许你会用你的重型武器进行射击,立即击倒召唤师,或者为你的近战攻击蓄力以获得高伤害的开局 - 总是有理由在跳入之前调查房间的边缘。我们鼓励你进一步放置你可以激活的陷阱。如果你知道那群敌人附近有一个爆炸桶,你最好射击它或快速冲进去触发它。

不同的房间还存在大量的环境危害,其中大部分都可以为您带来优势。但至关重要的是,一旦你拔出武器,火把就会自动解除装备,这给这些演习增加了风险,因为你再也看不到这些环境危害了。这个设置阶段不仅为玩家在战斗之间提供了喘息的空间,还允许对遭遇进行一定程度的控制。如果利用得当,这些宝贵的时间可以在每场战斗开始时提供明显的优势。

当追赶者被削减为一个掉队者时,触发一个又一个陷阱是非常令人满意的。

战斗模型本身还有另一层。 《死神的诅咒》的武器库包含许多具有独特属性的武器,例如攻击速度和弧度。这在他们的动画和组合中得到了进一步的探索。如果你不手动尝试每种武器,游戏就无法很好地详细描述这些效果,但这是一个小问题。

无论如何,这给原始伤害和词缀的数字游戏带来了一些深度。牢记这一点至关重要,因为你需要仔细考虑如何对付敌人。过于频繁地进行连击会造成巨大的失败,让你陷入空档。你还有一个需要管理的耐力条,虽然它主要是为了阻止你进行垃圾邮件闪避,但如果你不注意的话,它也会抑制你的动力。

默认情况下,你的副手拿着一把手枪。手枪和其他远程武器最容易遭受耐力消耗,并且很容易用绝望的射击耗尽你最后的耐力,导致你遭受几次重击。这可能是出于平衡考虑,但更好的解决方案是削弱手枪的伤害或稍微增加其充电时间,因为当前的实施通常令人沮丧。事实上,远程战斗总体来说可能需要一些工作。瞄准标线应该跟随右摇杆/鼠标,而不是角色面对的方式 - 我希望能够闪避一次并快速转身以完成追赶者,但我不能。我必须躲避两次才能拉开距离,然后旋转我的角色直到它面对敌人并射击。不完全是约翰威克。

像所有伟大的战斗系统一样,诅咒也有令人满意的招架。它的工作原理正如你想象的那样:正确地计时你的区块,然后你就可以迷惑攻击者。敌人的攻击大多以清晰的红色闪光突出显示,但时间各不相同,以免易于预测。成功招架是令人兴奋的,尤其是当你被困在几个敌人中间时。敌人的踉踉跄跄时间足以让你击中几次。对于大多数武器来说,你的弧线有多宽,这也可以打断附近的其他敌人。

动画足够流畅,您可以快速取消成一个块,但轻微的延迟会阻止您发送垃圾邮件。努力格挡我的攻击模式,尤其是在早期,是我轻松度过地牢早期部分并相对毫发无伤所需要的。

话虽如此,健康损害并不是你在诅咒中唯一需要担心的事情——还有腐败。默认情况下,您进入的每个房间都会向您的计量表添加 20 点腐蚀,起始值为 0/100。假设你不再受到敌人的腐化伤害,那么你需要五个房间才能填满该条。这不是很多房间,特别是如果你很乐意绕道这里获得额外的黄金或在那里获得统计数据提升。当酒吧满了时,你的角色就会受到诅咒。此时 14 种诅咒中的任何一种都可以应用到你身上。

这让机械师有点困惑。我知道你想惩罚在战斗中受到腐化伤害的玩家,但为什么要惩罚那些只是在游戏世界中闯荡的人呢?虽然有些诅咒可以创造机会,但我发现大多数诅咒都是一种负担。爆炸的敌人尸体可以为你带来好处,但我该如何处理那些导致金箱造成腐化伤害的尸体呢?太好了,现在我在接下来的比赛中不会再打开箱子了。

当你探索或在神社治疗时,你也可能会想提供血液(而不是黄金)来获得某些物品。所有这些都会增加你的腐败值,有时你会觉得你在其他房间都受到了诅咒。受到诅咒会清除腐化值并重新开始循环。当然,随机增益和减益是 Rogue-lite 工作方式的一部分,但我不清楚这个机制在这里的作用 - 它似乎积极阻止探索,默认情况下已经将风险和奖励融入其中。

与《诅咒》的许多部分一样,在当前版本中,外跑的进展并不完整。您在玩游戏时会收集一种货币,可以将其用于购买称为“祝福”的被动物品。您可以购买任意数量的祝福,但装备多个祝福需要击败 Boss。结果,跑出的进展受到阻碍,因为你很少感觉自己在每次失败的跑步中都在成长。

Curse 更感兴趣的是机械增长而不是数字膨胀,这一点我可以理解。尽管战斗要求很高,但这款游戏从一开始就比其他 Rogue-lite 游戏更加宽容,拥有大量生命值、闪避能力??以及按照你的方式开始战斗的能力。不幸的是,一切都结束得太快了。尽管我一直对核心机制的完善程度感到惊讶,但我很快就没有事情可做了。目前游戏中只有一座寺庙,而且我已经在短短几个小时内看到了走廊和竞技场的重复配置。

开发商承诺在抢先体验期间再建两座寺庙,所以你可能需要推迟到那时。现在,如果您不太在意内容的数量,您会发现这是一款引人入胜的动作游戏,其战斗模式是所有 Rogue-lite 游戏中最令人满意的之一。

《死神的诅咒》现已在 Steam 抢先体验版中推出。

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