普拉切特说,“过场动画仍然是游戏叙事中的一个重要工具”

普拉切特说,“过场动画仍然是游戏叙事中的一个重要工具”

2
Play game
游戏介绍:
普拉切特说,“过场动画仍然是游戏叙事中的一个重要工具”
普拉切特说,“过场动画仍然是游戏叙事中的一个重要工具”

Rhianna Pratchett 在 Gamasutra 上讨论了过场动画和互动讲故事的优点。

虽然她坚信“精心制作”的过场动画,但她最不想要的就是游戏变成“想要的电影”。

“不可否认的是,鉴于《合金装备》和《最终幻想》系列等游戏的粉丝基础,许多游戏玩家都喜欢过场动画,甚至是令人难以置信的冗长冗长的动画,”她告诉该网站。

“虽然就我个人而言,我不希望游戏变成一部想成为的电影,但我相信精心制作、时机恰当、节奏巧妙的过场动画仍然有一席之地。诚然,能够做到这三点的游戏相当罕见。 。

“暂时把交互性放在一边,我们仍然可以做很多事情来改进我们的线性故事讲述。也有例外(总是有),但我们在这方面的优势绝不是全面的。不过,它正在改进,标题为标题。

“过场动画仍然是我们叙事工具箱中的一个重要工具,我们不应该仅仅因为我们不断用锤子敲击拇指就扔掉它。我们只需要学习如何更好地运用它。”

普拉切特接着讨论了过场动画与直接在游戏过程中讲故事以及两者如何共存。

游戏截图:
  • 普拉切特说,“过场动画仍然是游戏叙事中的一个重要工具”
分类:

双人游戏

标签:

评估:

    留言