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游戏介绍:
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CD Projekt RED 在全球揭幕《赛博朋克 2077》时的硝烟还没有散去。E3 上有一个激动人心的揭晓,一个以增强人类为特色的电影场景设定,对夜之城的肮脏介绍,以及一个家伙穿上了漂亮的老式鞋子。

接下来是面向媒体、发行商和知名游戏开发商的完整简报(我们在一次演讲中看到了大卫·凯奇和《生化奇兵》团队的成员,以及小岛秀夫和沃伦·斯佩克特),但并未向公众透露。

这确实是一次我们现在很少看到的规模的闭门演示,CD Projekt 拒绝向大众发布 50 分钟的游戏片段。在一切都会泄露的世界里,这可能会引起怀疑,但开发者有权在真正满意时展示自己的作品。

老实说,我们离开时眼神狂野,嗡嗡作响。这无疑是我多年来在 E3 上见过的最好的演示之一 - 它的规模、展示现场游戏玩法的意愿以及投入如此多的游戏系统的时间都是这个雄心勃勃的项目的完美快照。

“这是一个注重细节的世界,你是谁、你穿什么衣服、你穿什么样的网络服装都很重要。为了保持这种相互联系的世界的感觉,切换到第一人称视角非常重要”

我在 E3 上观看了第一次演示,然后被带进一个房间继续谈话,对我所看到的有点敬畏,试图处理一些惊喜。第一个是从游戏社区获得了可预见的回扣,太急于判断尚未见过的东西。

“我个人认为切换到第一人称是一个不错的选择,特别是对于赛博朋克世界来说,”首席电影动画师 Maciej Pietras 说道。 “这是一个注重细节的世界,你是谁、你穿什么衣服、你穿什么样的网络服装都很重要。为了保持这种相互联系的世界的感觉,切换到第一人称视角对于我们如何看待它非常重要。”我们将使用沉浸式叙事。”

这说得通。 《赛博朋克 2077》丰富、多彩且充满活力,没有任何东西隐藏在阴影中,与《银翼杀手》或《杀出重围》等游戏的肮脏、雨水和霓虹灯的镜头截然不同。

吸引玩家的不仅仅是第一人称视角,还有电影场景和游戏玩法的平滑融合,这是在 CD Projekt 工作了四年的 Pietras 亲自监督的。

“我们实际处理这个问题的方式,我们称之为指令场景系统,”他解释道。 “从我的角度来看,我们正在尝试将电影和游戏玩法融合在一起。它的工作方式是,由于我们正在创建第一人称视角的开放世界角色扮演游戏,我们希望让玩家尽可能沉浸在游戏中。我们我们正在使用指令场景系统作为将你带入这个世界并让你留在场景中的一种方式。”

你不必坐在通常认为的过场动画中,听角色滔滔不绝地讲预先编写的对话,直到最后一个句号。如果你更注重行动而不是言语,你可以用枪管戳别人的脸来打断他。

“你实际上可以在那里拔出一把枪。这对我们来说是一件超级具有挑战性的事情,但它也非常非常酷。它给人一种身临其境的发自内心的感觉,这很重要,你要为你的行为承担后果,”说彼特拉斯.

人们担心赛博朋克变成第一人称的部分原因是它会失去角色扮演元素。人们不想失去《巫师 3》和赛博朋克纸笔角色扮演游戏如此受欢迎的原因。但如果第一人称通常与“射击游戏”联系在一起,那么开发团队正在寻求将其与角色扮演游戏融合在一起。用霰弹枪击中某人,他们的多个身体部位都会受到伤害。血溅到墙上,但尸体上的数字也随之上升。

“这仍然是一款角色扮演游戏,对吧?它必须是一个统计数据驱动的游戏系统,”Pietras 说。 “你想要反映这些伤害选项以及它们如何与你的统计数据以及你的技能和属性相关联。然后你可以根据情况调整你的武器类型。”

玩家可以挑选出特定的肢体,无论是用武士刀砍断手臂,还是用霰弹枪爆破膝盖。这不是喷雾和祈祷 - 你有策略地接近敌人,并根据他们的防御或技能来切换你的武器。

“在战斗方面,我们拥有三种不同类型的武器。每种武器都有不同的游戏方式,”皮特拉斯说。 “关于肉搏战,我可以告诉你的是,我们将会拥有它;你可以使用武士刀或其他武器。这是一件很酷的事情,因为我们有肢解系统。它是发自内心的,它是残酷的。”

抛开技术技巧不谈,如果没有在其中创建一个可信的社会,你就无法认真对待开放世界,这个社会将日常平凡的活动与电子游戏的射击游戏的刺激融为一体。

《赛博朋克 2077》的故事发生在夜之城,这是一个分为六个区的开放世界。富有的游客在威斯布鲁克玩耍,社交名流则聚集在海伍德的郊区。相比之下,帕西菲卡充斥着帮派,而圣多明各则是一个不断发展的科技工业区。

“我不得不说,这座城市,这个游戏发生的地方,反映了游戏的成人本质。没有什么可以隐藏的。这就是世界,它是残酷的”

“社会结构都在城市的不同区域内。有六个区域,它们都非常不同。它们有不同的建筑,显然也有不同的人,”皮特拉斯说。

“你将与各个社会层面的人互动。你将处理不同的任务并结识来自各种社会生活形式的人。但我们也不会强迫你走任何道路。你是一个赛博朋克,但你有在这个世界上找到自己的出路。由于我们正在创建这个新兴的交互式场景系统,因此它有助于明确选择是您的。”

CD Projekt 展示了社会的所有辉煌,并以一群具有可信特征的人物为特色;自私、肮脏、有趣、愚蠢、丑陋。这些角色互相搞砸,互相搞砸,互相大喊大叫,比“搞砸你”更糟糕。

“我不得不说,这座城市,这个游戏发生的地方,反映了游戏的成人本质,”皮特拉斯在谈到《赛博朋克 2077》的语言、裸体和暴力时说道。

“夜之城是一个发自内心的地方,黑暗的事情正在发生。没有什么可以逃避的。这就是世界,它是残酷的。我们必须展示它,我们必须忠于这种类型。”

与 CD Projekt 的《巫师》游戏一样,游戏强调创造可信的 NPC 进行互动,这是一种自然地讲述故事并通过互动创造情感的方式。

“在不剧透故事的情况下,你可以期待我们会有追随者,你可以与他们建立超深厚的关系。就像《巫师》一样,这些 NPC 都有故事。很容易将其与《巫师 3 中的任务线》中的红男爵进行比较。 ,但它确实表明,真正将人们联系在一起的是,即使我们有这个网络软件和这个未来世界,将人们联系在一起的是亲密的关系和情感,比如爱情和友谊,”他说。

所以,是的,你将能够操很多同伴和 NPC,但这不仅仅是为了廉价的刺激。

“有很多这样的选择,”皮特拉斯谈到浪漫选择时说,“从一夜情到长期的恋爱关系。”

拥有如此广受好评的传统,很难不从很多方面将《赛博朋克》与《巫师》进行比较。但它希望给人带来不同的地方在于游戏的庞大规模。这不仅仅意味着您玩《赛博朋克 2077》的时间。

“显然,我们正在创建一个开放世界的角色扮演游戏。我们制作的那些游戏 - 它们很长。这个游戏会很长,我不能具体说明多长时间,但我很确定你会满意,”Pietras 说。

“但是当谈到规模时——如何 大的 是游戏吗?我们在《巫师》中没有探索的一个新方面是一个地方的垂直性。在演示中,您可以看到这些巨大的巨型建筑,令人惊叹的是它几乎就像自己独立的生态系统。它有自己的系统。它基本上是一个团体商店、供应商和人们居住的地方——它几乎是自给自足的。在 CD Projekt,我们真正推动您能够接触手工制作的环境。”

游戏截图:
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排球游戏

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