
纸笔角色扮演游戏《赛博朋克 2077》的创作者迈克·庞德史密斯 (Mike Pondsmith) 谈到了将他丰富的世界带入电子游戏形式所面临的挑战。
作为“未来令人兴奋”专题的一部分,西班牙报纸《国家报》和电信集团沃达丰对许多参与改变人类未来项目的人进行了一系列采访。
Mike Pondsmith 是受访者之一,他花时间谈论了《赛博朋克 2020》的历史,以及为什么有人花了这么长时间才根据他的作品制作游戏。他的片段是西班牙语的,但有人在 Reddit 上发布了粗略的翻译。
庞德史密斯首先表示,这个故事最终是关于普通人利用技术对抗当权者、大公司、1% 的人的故事。技术在这个故事中的作用是,它使人们能够反抗统治者。
他还透露,他们想在 1986-87 年左右制作一款基于 RPG 的视频游戏,但面临两个问题。首先,当时还不存在创造充满 NPC 和繁忙街道的鲜活世界的技术。另一个原因是他们正在寻找一个与他们对赛博朋克世界有着共同愿景的合作伙伴。
尽管 Pondsmith 并没有过多谈论 CD Projekt Red 或游戏的开发,但他确实在预告片中提到了死亡和破碎尸体的场景。目前尚不清楚他指的是 2012 年发布的原始预告片(见上图),还是即将推出的预告片。
CD Projekt RED 将于 2018 年 E3 展会上亮相,有传言称该工作室将在展会上进行闭门演示和新预告片。
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