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游戏介绍:
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《赛博朋克 2077》的开发商 CD Projekt RED 现在对这款游戏有了更清晰的了解,因为一切都已整合在一起。

在接受 AreaJugones [西班牙语] 的新采访中,任务总监 Mateusz Tomaszkiewicz 谈到了《赛博朋克 2077》自 E3 2018 演示版以来的进展情况。

“显然,关于这款游戏,我们还有很多事情还没有[透露],有些事情我们仍在努力,那么我想说这款游戏与[去年展示的]游戏玩法有很大不同,但正如我所见说,我们目前仍在研究一些细节,”根据谷歌的翻译,Tomaszkiewicz 说道。

Tomaszkiewicz 重申,我们看到的演示只展示了游戏的一小部分。此后,工作室花费了大量时间来实现新内容并完善现有内容,具有选择和后果的开放世界角色扮演游戏的愿景开始得到落实。

“我们正在打磨一切,不断思考如何让这个游戏变得更有趣,如何让游戏玩法变得更酷,嗯,我们去年看到的游戏玩法基本上是游戏的一个小片段。目前还没有清晰的画面。游戏如何融入开放世界,或者如何融入游戏的更大形象。”

不出所料,《赛博朋克 2077》受到了两款最受好评的第一人称角色扮演游戏的启发。由于 CD Projekt RED 希望保持第一人称视角以实现最大程度的沉浸感,因此团队向其中的两位大师寻求了帮助。

“就我个人而言,《吸血鬼血统》。就什么是第一人称 RPG 以及它在游戏玩法和对话中构建非线性的方式而言,当然是这个。具体来说,因为它是我个人很喜欢第一人称游戏和角色扮演游戏的完美例子,”Tomaszkiewicz 解释道。

“我还想说《杀出重围》系列,尤其是最初的《杀出重围》。多年前我第一次玩这个游戏时,它对我作为开发者和玩家产生了巨大的影响。我真正喜欢它的原因游戏是[你可以通过多种方式完成]任务。它不仅基于对话决策,因为你还拥有地图上的东西以及允许你进入建筑物的不同入口点作为打开不同路径的元素。

“总之,无论是《吸血鬼血统》还是《杀出重围》,都是我最大的两个灵感来源。”

很高兴听到《赛博朋克 2077》取得了良好的进展,因为这至少意味着我们将在 6 月的 E3 上看到一些新东西,该工作室称这是有史以来最重要的一次。

谢谢,DSO 游戏。

游戏截图:
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