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游戏介绍:
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传统上,在 3A 游戏开发中,故事只是围绕一系列事件的事物。在《神秘海域》等游戏中,故事会将各个场景联系在一起。随着我们的媒介的发展,这正在成为一种古老的工作方式,作家从一开始就融入到项目中。

在《巫师 3》开发商 CD Projekt Red 中,故事为王。 《巫师》就是这样,《赛博朋克 2077》也是如此。

“在我们的游戏中,在我们的公司里,故事设计始终是故事设计的核心,所以故事是一切的第一位,”首席任务设计师 Pawel Sasko 在我们的 E3 聊天中解释道。 “所以问题是,任务设计师和作家,他们一起构思故事和场景。任务设计者编写场景,然后基于该场景我们实现它。

“实施后,我们的编剧会编写第一个对话,电影设计师开始制作第一个场景等等。我们——任务设计师、电影设计师——一起努力实施并使其完美。”

从这里开始,CD Projekt Red 的一个新的关键部分接管了:遭遇和战斗设计师。在《巫师 3》的开发过程中,波兰工作室甚至不存在这些角色。

“在这款游戏中,我们看到的所有令人惊叹的游戏风格序列,它们主要是由遭遇设计团队和战斗设计团队完成的,所以他们正在研究它 - 这是我们不必做的事情在《巫师》中,我们甚至没有预算和团队等来做到这一点,”萨斯科说。

“现在我们有一个独立的团队,一个小团队,我们正在与他们一起工作,他们只是添加想法,实施事物,迭代,审查该部分,只是确保战斗感觉良好,发生的一切只是有正确的节奏等等,因为老实说,很容易搞砸。”

《赛博朋克 2077》将于 2020 年 4 月 16 日发布。《赛博朋克 2077》将具有多个结局,您将能够在 PAX West 上看到完整扩展的 E3 演示。整个游戏可以在不杀死任何人的情况下完成。

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分类:

双人游戏

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