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在接受 GamesIndustry.biz 采访时,传奇游戏设计师 Mike Pondsmith 讲述了《赛博朋克 2077》的开发过程。

在新加坡詹姆斯库克大学举办的第五届年度复古游戏大赛中,这是由 Roberto Dillon 副教授组织的 24 小时游戏大赛,在过去的五年中,嘉宾评委 Pondsmith 在那里帮助分享他在下一代视频中的专业知识游戏设计师。

他还对《赛博朋克 2077》(可以说是 2020 年最受期待的版本)的开发提供了一些见解,以及他如何与开发商 CD Projekt Red 合作,推出他和他广受好评的出版公司 R. Talsorian Games 创建的桌面宇宙。

在采访中,他承认视频游戏开发的整体转变,他说:“AAA 游戏有很多不同的方式,因为它们非常昂贵。你知道,当我开始时,是三个人在拼命努力。”在某个车库里,但现在这种情况不会发生。”

自从《赛博朋克 2077》发布并在 E3 等重大活动上持续演示以来,许多玩家批评了游戏中性别政治的处理方式。庞德史密斯对此回应说:

“第一件事是,如果你想让别人明白你的观点,就不要说教。至少对于 Talsorian 来说,无论如何,我们总是有一种普遍进步的倾向。很多事情都有点像,“是的,我们在 80 年代就这么做了。” 1989 年,《赛博朋克》里就有跨性别者……因为我的朋友都是跨性别者。那有什么关系?为什么不呢?但这不是说教——这就是我看到的世界。”

很明显,庞德史密斯致力于保留他成长的方式,同时也拥抱新的现代娱乐世界。在这里阅读完整的采访。

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双人游戏

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