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游戏介绍:
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CD Projekt Red 的开发人员最近表示,《赛博朋克 2077》关卡设计的改进与《巫师 2》到《巫师 3》的改进一样显着。

该消息来自德国网站 GameStar 主办的各种播客,其中包含对开发者的多篇采访。一位名为 Moraez 的 Reddit 用户梳理了每个相关的播客,并翻译了每个播客中透露的最重要的细节,然后将这些信息编译成方便的 Reddit 帖子。

对于那些想知道是否可以自己访问播客的人来说,它们是付费墙后面的,并且仅向拥有高级订阅的 GameStar 读者开放。但别担心,我们已经为您收集了一些最重要的详细信息。

“开发者表示,关卡设计的改进与《巫师 2》到《巫师 3》的改进一样大,”Moraez 写道。 “《赛博朋克》中不会有《巫师 3》中的木桶,其中有大量的地图图标,因为有些玩家想要完成每一个可用的地图图标。”

虽然这里使用的“桶”有点含糊,但可以合理地假设它指的是《巫师 3》地图上的大量问号,其中大量问号与相对次要的点相关,例如走私者藏匿点。

Moraez 还指出,玩家解决任务的方式大约是《巫师 3》中的三倍,而《巫师 3》已经很容易接受创新方法。

“他们想,‘玩家现在能做的最愚蠢的事情是什么,任务怎么可能继续下去,’莫拉兹写道。 “唯一阻止它的是玩家的死亡。他们举了一个例子,你与某人交谈,被枪杀,你没有反击,而是逃跑并买了一个汉堡,但任务必须继续。(这是否意味着吃已经被确认了?我不知道)”

就我而言,我对促进创造性游戏的有意识努力比对消耗品的确认更感兴趣。

莫拉兹还认为,开发者正在根据《巫师 3》中的巫师感官来建模赛博服装。显然,他们已经在《石之心》和《血与酒》中的任务设计中测试了这种感官调查系统的新版本,尽管如此, 《赛博朋克 2077》也有更大幅度的飞跃。

相关消息称,《赛博朋克2077》将有超过1000名有日常生活的NPC。显然,《赛博朋克 2077》的混战系统将与其在第一个游戏演示中出现的方式截然不同。

《赛博朋克 2020》创始人迈克·庞德史密斯 (Mike Pondsmith) 最近表示,“赛博朋克是一种警告,而不是一种愿望。”

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